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在3月的BAFTA英国学院游戏奖颁奖典礼上,来自PlayStation的吉田修平获得了终生成就奖,以表彰其对电子游戏行业做出的伟大贡献,成为宫本茂、小岛秀夫后第三位获得此奖的日本人,领奖后,吉田也接受了《卫报》的专访。谈到了其对自己职业生涯的回顾,对任天堂、开发成本、AI以及行业未来的看法与展望:
·59岁的吉田修平依然每天在玩游戏:从《战神》《地平线》,到小型独立游戏,最近则在沉迷《Marvel Snap》(他之前也对《原神》赞不绝口),他同时也表达了任天堂在游戏上的精致打磨、强大创造力以及优秀质感的仰慕之情。
·吉田曾协助管理多个SIE的美国工作室,包括顽皮狗、圣莫妮卡、Sucker Punch以及Insomniac。尽管拿下了很多个年度游戏大奖,但吉田也透露,在成功的背后也有大量的失败故事:“PlayStation喜欢接受新的想法,但他们许多都失败了。我们取消了很多很多款游戏。有时我向告诉那些开发者,取消这个项目中拯救他们,让他们不会被这个项目困住……我们已经尽可能的帮助他们了。”
·吉田认为,自己职业生涯中最自豪的作品,是2012年的《风之旅人》,因为“它战胜了不可能”:“当《风之旅人》拿下大量年度游戏奖——不是年度独立游戏,而是击败3A游戏拿下年度游戏时,它开启了一个时代。他对玩家的影响是非常大的,你4个小时就可以通关。但他是一次关于生命与死亡的旅程,如果经历过家人或朋友去世的人可以在游戏中获得一些投射。我很幸运能参与这款游戏。”
·吉田修平透露,当下游戏的开发成本正在急剧上升,2010年的《战神III》开发成本是4400万美元左右,而《战神 诸神黄昏》的开发成本则超过2亿美元。
·吉田修平拥抱AI对游戏制作技术的改变与影响,他认为:“AI是一个工具,而必须要有人来使用这个工具。AI会改变游戏开发者的学习模式,但最终会让开发更有效,能让人们产出更多美好的东西。人们可能不再需要学会编程,当你学会如何使用这些工具后,创意就变得更加重要。”
·吉田认为,游戏是一种将一切技术转化成乐趣的媒介:“游戏会一直有趣下去,但是决定游戏未来的人才,而不是技术或商业模式。游戏行业在成长,我希望追逐创造性与尝试新事物的人可以得到支持。你不希望每年的十大游戏都是一样的,你也不希望所有游戏都变成服务型游戏……那会有点无聊。”